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沙巴克攻城战的几点看法
zhaosf传奇早已对外开放了较长的時间,我想要攻沙的防御战到如今都是不清楚开展几回了,但是许多的人全是无功而返,那麼这一切到底是怎么回事?实际上我认为导致那样的状况是拥有 许多缘故在这其中的,虽然在沙巴克攻…

zhaosf传奇早已对外开放了较长的時间,我想要攻沙的防御战到如今都是不清楚开展几回了,但是许多的人全是无功而返,那麼这一切到底是怎么回事?实际上我认为导致那样的状况是拥有 许多缘故在这其中的,虽然在沙巴克攻城中大伙儿全是很拼命,可是我认为還是拥有 一些层面必须更为的留意,下边人们就是来了解一下我的一些观点。

第一,攻沙的全部地貌经营规模设计方案全是十分的有益于防御,不利攻击游戏玩家战斗,现阶段就只有是拥有 一个大门口能够 进到,虽然都是拥有 一些暗道,可是要是守城方防御严实,那麼大部分是不太可能被撑破的,它是就是说为何那么多的人全是沒有方法把城池攻下来,由于守城方拥有 纯天然的优点。

第二,传奇设置的攻城略地的時间太过度短暂性了,针对一场大中型的沙巴克攻城来讲,压根就不足用。

第三,这一点关键是游戏类显示屏的难题,我也不知道大伙儿观查了下列沒有,就是说全部的攻城略地方游戏玩家在显示屏正中间那样,视线较为短,而守城方视线就较为宽阔,那样对让攻城略地方始料不及了,那样是守城方的一个获胜因素。

我上边说的几个点全是城池为何无法攻克的一些较为客观性的一些要素,此外也有一些就是说游戏玩家本身整体实力不足,换句话说是公会的机构不足贴心,分派不足有效这些。

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